Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan

Senin, 12 Desember 2016

SOP dan K3 Dalam Memanjat Tower


Assalamualaikum warahmarullahi wabarakatuh
Dikesempatan kali ini saya akan sharing Tentang K3  dan SOP tadi pagi  yaitu aturan pada saat memanjat Tower atau hal-hal yang perlu diperhatikan sebelum memanjat Tower. Materi yang saya akan bahas ini sudah diajarkan detail oleh Mbah Suro pembimbing kami di BLC TELKOM KLATEN.

K3 (kesehatan dan keselamatan kerja)
Kesehatan dan keselamatan kerja (K3) adalah bidang yang terkait dengan kesehatan, keselamatan, dan kesejahteraan manusia yang bekerja di sebuah institusi maupun lokasi proyek. Tujuan K3 adalah untuk memelihara kesehatan dan keselamatan lingkungan kerja. K3 juga melindungi rekan kerja, keluarga pekerja, konsumen, dan orang lain yang juga mungkin terpengaruh kondisi lingkungan kerja.
Kesehatan dan keselamatan kerja cukup penting bagi moral, legalitas, dan finansial. Semua organisasi memiliki kewajiban untuk memastikan bahwa pekerja dan orang lain yang terlibat tetap berada dalam kondisi aman sepanjang waktu.Praktek K3 (keselamatan kesehatan kerja) meliputi pencegahan, pemberian sanksi, dan kompensasi, juga penyembuhan luka dan perawatan untuk pekerja dan menyediakan perawatan kesehatan dan cuti sakit. K3 terkait dengan ilmu kesehatan kerja, teknik keselamatan, teknik industri, kimia, fisika kesehatan, psikologi organisasi dan industri, ergonomika, dan psikologi kesehatan kerja.

SOP (Prosedur operasi standar) 
Prosedur operasi standar (Bahasa Inggris: standard operating procedure, SOP) atau kadang disingkat POS, adalah suatu set instruksi yang memiliki kekuatan sebagai suatu petunjuk atau direktif. Hal ini mencakup hal-hal dari operasi yang memiliki suatu prosedur pasti atau terstandardisasi, tanpa kehilangan keefektifannya. Setiap sistem manajemen kualitas yang baik selalu didasari oleh POS.

Cara Memanjat Tower
Hal-hal yang harus di lakukan sebelum memanjat tower : 
1. Sebelum memanjat tower kita harus mengidentifikasi masalah (memasang alat, mengecek jaringan atau memperbaiki), membagi wewenang dalam tim, dan mengecek kondisi (tower, spanner), termasuk kondisi badan si pemanjat.  
2. Dalam satu tim kerja dibutuhkan minimal 3 orang yang masing-masing orang memiliki tugas dan wewenang masing-masing yaitu :  
  • penanggung jawab peralatan. Tugasnya harus menyiapkan peralatan yang harus dibawa (seperti tali, safety, kunci dll) menanyakan apakah ada masalah dengan alat-alat tersebut dan mengecek kelengkapan saat akan berangkat dan setelah selesai melakukan pekerjaan.
  • pemanjat. Tugasnya adalah memanjat dan memasang alat yang di perlukan di atas tower dan pointing. Dan yang terakhir seorang yang bertugas untuk men-setting. 
  • koordinator tim .

3.    Saat akan memanjat, beberapa hal yang perlu diperhatikan ialah :
  • Cek fisik tower (pastikan kuat dan masih bisa untuk dipanjat)
  • Cek kondisi fisik kita (apakah sehat atau sakit jika sakit tidak usah memanjat karna akan berbahaya). 
  • Cek spanner-nya (tali pancang) karna kekuatan pipa sangat bertumpu pada spanner. Dan jika spannernya tidak kuat (bergoyang-goyang) maka akan menganggu koneksi data, sehingga komputer akan mencari data secara terus menerus (searching). 

Hal-hal yang harus diperhatikan sebelum memanjat tower :
  • Fisik kita harus sehat. 
  • Fisik dari tower tersebut apakah benar-benar kuat dan tidak ada yang rusak. 
  • Keadaan tali atau spaner tower apakah sudah benar. 
  • Alat yang kita pakai dalam memanjat apakah layak kita pakai dalam naik tower. 
  • Kondisi cuaca. 
  • Arah angin. 
  • Pemasangan dari alat-alat. 
  • Ketentuan dalam memasang tower :

Pemasangan Tower
  • Jarak yang ideal antara titik pusat ke titik speaner minimal 1/3 dari tinggi tower. Jarak harus sama. 
  • 1/3 dari tinggi tower dihitung dari dasar yang paling bawah tower menyentuh tanah. 
  • 1/3 dari tinggi tower harus dicari dengan rumus phytagoras.
  • Kedalaman vondasi tanah kira-kira 70-75 cm (tergantung tekstur).

Alat yang digunakan saat memanjat tower :
  • Sabuk pengaman. Tentunya harus yang masih layak pakai, karna akan membahayakan sekali dan akan berakibat fatal. Cara pemasangannyapun harus benar dan tidak boleh asal asalan. Karena itu akan sangat menentukan sekali pada saat kita berada di atas.
  • Alas kaki yang tidak licin. Contoh : sandal gunung, sepatu 
  • Usahakan memakai topi.
  • pakaian, pakailah baju yang dapat menyerap keringat (fleksibel).


REFERENSI
sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/Kesehatan_dan_keselamatan_kerja
sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/Prosedur_operasi_standar
Share:

Rabu, 23 November 2016

Install Wine 1.9.15 di Ubuntu 16.04 LTS

Assalamu'alaikum wr. wb.
Kali ini saya akan berbagi tentang langkah-langkah install wine 1.9.15 di Ubuntu 16.04 LTS

PENGERTIAN
Wine merupakan sebuah proyek yang bertujuan untuk membuat agar sistem operasi bertipe Unix (Unix-like) dan sistem X-Windows yang berjalan pada suatu komputer pribadi dapat menjalankan program yang khusus dibuat untuk Microsoft Windows. Alternatifnya, mereka yang ingin melakukan pemangkalan (porting) suatu aplikasi Windows ke sistem Unix-like dapat melakukan kompilasi melalui pustaka Wine dalam bentuk Winelib.
Nama "Wine" merupakan akronim dari Wine Is Not An Emulator (Wine bukanlah emulator) dan kadang disebut juga sebagai Windows Emulator. Walaupun nama ini juga muncul dalam bentuk "WINE" dan "wine", pengembang proyek ini telah menyepakati untuk melakukan standardisasi nama dan menyebutnya sebagai "Wine".
Wine adalah perangkat lunak bebas yang dirilis di bawah lisensi GNU Lesser General Public License (LGPL). Proyek Wine pada mulanya merilis Wine di bawah lisensi MIT sama seperti sistem X-Windows, tetapi pada Maret 2002 menggunakan LGPL sebagai lisensinya.
Pengembang Wine merilis versi beta yang pertama (Wine versi 0.9) pada 25 Oktober 2005 setelah 12 tahun pengembangan. Dan baru -baru ini Wine sendiri telah merilis versi 1.7.45 .

LATAR BELAKANG
Membuat agar sistem operasi bertipe Unix (Unix-like) dan sistem X-Windows yang berjalan pada suatu komputer pribadi dapat menjalankan program yang khusus dibuat untuk Microsoft Windows.

MAKSUD DAN TUJUAN
Melakukan pemangkalan (porting) suatu aplikasi Windows ke sistem Unix-like melalui pustaka Wine dalam bentuk Winelib.

ALAT DAN BAHAN
  • Koneksi Internet
JANGKA WAKTU PELAKSANAAN
Kira-kira 1 jam.

TAHAP PELAKSANAAN
* Buka terminal (ctrl+alt+t)
* Jalankan perintah berikut untuk menambahkan PPA 
sudo su
add-apt-repository ppa:wine/wine-builds
* Untuk sistem 64-bit, memungkinkan arsitektur 32 bit (jika Anda belum melakukannya):
dpkg --add-architecture i386
* Bagi anda yang menggunakan Synaptic Package Manager, Untuk memulainya, klik refresh dan mencari dan menginstal WineHQ-devel:
apt install synaptic
* Jalankan perintah berikut di terminal
apt install --install-recommends winehq-devel

REFERENSI
https://id.wikipedia.org/wiki/Wine_(perangkat_lunak)
http://tipsonubuntu.com/2016/07/24/wine-1-9-15-released/
Share:

Selasa, 22 November 2016

Memperbaiki Ubuntu Software Center No Aplication Not Found

Assalamu'alaikum wr. wb.
Selamat Pagi !!!!!!!
       Mungkin bagi para newbie (contohnya) saya yang ingin belajar tentang Linux pasti akan sedikit bingung dan juga akan mengalami sedikit kesulitan.
        Conyohnya saya, pada waktu itu saya telah selesai melakukan instalasi Linux Ubuntu 16.04 LTS dan saya ingin memasang beberapa aplikasi yang akan dibutuhkan. 

PENGERTIAN 
Ubuntu Software Center, atau Software Center, merupakan suatu akhir muka untuk sistem manajemen paket APT/dpkg. Perangkat lunak bebas dan sumber terbuka ini dibuat dengan Python, PyGTK/PyGObject berbasis GTK+ dan pengembangan lanjutan dari aplikasi GNOME, gnome-app-install.
Ubuntu Software Center dapat digunakan untuk menambahkan dan mengelola repositori serta Personal Package Archives (PPA) Ubuntu program ini juga memungkinkan pengguna untuk membeli aplikasi komersial.

MAKSUD DAN TUJUAN
Memperbaiki Software Manager Center yang error agar dapat digunakan.

ALAT DAN BAHAN
  • Koneksi Internet


JANGKA WAKTU PELAKSANAAN
Kira-kira 15 menit.

PERMASALAHAN
Ketika saya akan memasang beberapa aplikasi melalui Sotfware Manager Center ke Laptop, ternyata semua aplikasi bawaan dari Linux ini tidak ada "No Application Not Found". 

TAHAP PELAKSANAAN
         Nah, berhubung Sotfware Manager Center ini sudah bisa diperbaiki. Saya akan berbagi tentang cara memperbaiki error ini walaupun bagi para master Linux ini hanyalah kesalahan yang sangat kecil dan tidak perlu untuk dipost, namun ini cukup membingungkan para Newbie contohnya saya.

Berikut langkah-langkahnya :
sudo su
apt purge gnome-software ubuntu-software       ==========>  (apt = apt-get)
apt autoremove
apt install gnome-software ubuntu-software

HASIL
Ubuntu Software Center sudah bisa digunakan.


REFERENSI

Share:

Selasa, 15 November 2016

Install WPS Office 10 di Linux Mint 18

Install WPS Office Di Linux Mint 18

Bismillhirrahmanirrahim
Dalam artikel kali ini saya akan berbagi tentang langkah-langkah install WPS Office di Liux Mint 18

PENGERTIAN
WPS Office (sebuah akronim untuk Writer, Presentation, dan Spreadsheets yang sebelumnya dikenal sebagai Kingsoft Office) merupakan sebuah paket aplikasi perkantoran untuk Microsoft Windows, Linux, IOS, dan Android OS yang dikembangkan oleh pengembang perangkat lunak dari Tiongkok yang berbasis Zhuhai, yaitu Kingsoft. WPS Office merupakan sebuah paket aplikasi perkantoran yang terdiri dari 3 komponen utama, yaitu WPS Writer, WPS Presentation, dan WPS Spreadsheet.
Versi dasar untuk perorangan dapat digunakan secara gratis, tetapi sebuah tanda air akan tercetak pada semua hasil cetakan setelah berakhirnya masa percobaan 30 hari. Versi kelas profesional dengan fitur lengkap juga tersedia dengan biaya langganan. Versi WPS Office saat ini adalah WPS Office 10.

LATAR BELAKANG
WPS Office merupakan Office Suite untuk Linux, Windows dan Android yang dikembangkan oleh Kingsoft di China dengan memiliki tampilan yang menarik seperti Microsoft Office sehingga  WPS Office ini mampu menyaingi salah satu kerabat Office Suite lainnya seperti LibreOffice, Google Docs.

MAKSUD DAN TUJUAN
Maksud saya meng-install WPS Office karena :
  1. Memiliki tampilan menarik mirip Microsoft Office.
  2. Open Source.
ALAT DAN BAHAN
  • Laptop 
  • File WPS Office
  • Koneksi Internet
JANGKA WAKTU PENGERJAAN
Kurang lebih waktu yang saya gunakan untuk install WPS Office selama 2 jam. Sebenarnya untuk proses Instalasi WPS ini tidak membutuhkan waktu yang lama, hanya proses meng-unduhnya saja yang membutuhkan waktu selama 1-1 setengah jam.

TAHAP PELAKSANAAN
* Saya menggunakan WPS Office 10 type 64 bit.
* Anda masuk sebagai SuperUser melalui terminal.
* Jika anda belum memiliki file dari WPS-nya, anda dapat mengunduhnya dengan mengetikkan perintah berikut
cd && wget -0 wps-office.deb http://kdl.cc.ksosoft.com/wps-community/download/a21/wps-office_10.1.0.5672~a21_amd64.deb
 Proses mengunduh inilah yang memerlukan waktu lumayan lama 
* Apabila telah terunduh, install WPS Office-nya.
dpkg -i wps-office.deb
* Kemudian install -f dan remove WPS Office 
apt-get -f install && rm wps-office.deb
* Kita unduh web office fonts terlebih dahulu untuk melanjutkan proses installasi.
wget -0 web-office-fonts.deb http://kdl.cc.ksosoft.com/wps-community/download/fonts/wps-office-fonts_1.0_all.deb
 Tunggu hingga proses mengunduh selesai
* Install Web Office Fonts-nya
dpkg -i web-office-fonts.deb
untuk proses pengunduhan dan install WPS Office telah selesai. Kita tinggal menggunakannya
* Untuk menggunakan WPS Office, klik menu > wps office > enter
* Muncul pesan persyaratan atau tentang seluk beluk wps ini, silahkan klik I Accept.
* Tunggu proses ini hingga selesai.
* Berikut tampilan awal dari WPS Office, silahkan pilih New Blank Document untuk mulai menggunakannya

HASIL
Proses instalasi dari WPS Office telah selesai, anda tinggal menggunakannya.


REFERENSI
Share:

Jumat, 21 Oktober 2016

Hal-Hal Yang harus Dilakukan Setelah Install Debian Server

Kali ini saya akan berbagi tentang Hal-Hal Apa Saja Yang Harus Anda Lakukan Setelah Install Server.

PENGERTIAN
Debian adalah sistem operasi komputer yang tersusun dari paket-paket perangkat lunak yang dirilis sebagai perangkat lunak bebas dan terbuka dengan lisensi mayoritas GNU General Public License dan lisensi perangkat lunak bebas lainnya. Debian GNU/UNIX memuat perkakas sistem operasi GNU dan kernel Linux merupakan distribusi Linux yang populer dan berpengaruh. Debian didistribusikan dengan akses ke repositori dengan ribuan paket perangkat lunak yang siap untuk instalasi dan digunakan.
Debian terkenal dengan sikap tegas pada filosofi dari Unix dan perangkat lunak bebas. Debian dapat digunakan pada beragam perangkat keras, mulai dari komputer jinjing dan desktop hingga telepon dan server. Debian fokus pada kestabilan dan keamanan. Debian banyak digunakan sebagai basis dari banyak distribusi GNU/Linux lainnya.

Sistem operasi Debian merupakan gabungan dari perangkat lunak yang dikembangkan dengan lisensi GNU, dan utamanya menggunakan kernel Linux, sehingga populer dengan nama Debian GNU/Linux. Sistem operasi Debian yang menggunakan kernel Linux merupakan salah satu distro Linux yang populer dengan kestabilannya. Dengan memperhitungkan distro berbasis Debian, seperti Ubuntu, Xubuntu, Knoppix, Mint, dan sebagainya, maka Debian merupakan distro Linux yang paling banyak digunakan di dunia.

LATAR BELAKANG
Untuk megoptimalkan server agar siap untuk digunakan.

MAKSUD DAN TUJUAN
Agar server yang digunakan dapat bekerja secara maksimal dan tidak mengalami kendala atau masalah ketika server tersebut sedang dioperasikan.

ALAT DAN BAHAN
  • Debian yang sudah diinstall. 

TAHAP PENGERJAAN
* Remote server anda menggunakan ssh.
*  Setting Repository
nano /etc/apt/sources.list
* Lakukan seperti diatas, seteleh itu klik Ctrl + x lalu y dan enter
* Lalu Ketikkan 
apt-get update && apt-get dist-upgrade
* Setting Konfigurasi Networknya
nano /etc/network/interfaces

Konfigurasilah Network Interfaces, isi seperti dibawah ini.
# The loopback network interface
auto lo
iface lo inet loopback

# The primary network interface
auto eth0
iface eth0 inet static
             address 192.168.21.2
             netmask 255.255.255.248
             network 192.168.21.0
             broadcast 192.168.21.3
             gateway 192.168.21.1
            # dns-* options are implemented by the resolvconf package, if    installed
            dns-nameservers 192.168.21.2

            dns-search net 
* Lalu Restart Konfigurasi Network-nya dengan mengetikkan.
/etc/init.d/networking restart atau service networking restart
* Setelah Restart, periksa Ethernet yang hidup dengan
ifconfig
* Patikan Hostname telah disetting dengan benar, dengan mengetikkan.
hostname && hostname -f
* Jika belum sama, samakan dengan menggunakan perintah
nano /etc/hosts
* Setelah sama, klik Ctrl + x lalu y dan enter
* Lalu edit file hostname
echo david.net> /etc/hostname
* Jalankan ulang service hostname
/etc/init.d/hostname.sh
* Cek kembali apakah apakah sudah sama.
hostname && hostname -f
* Lalu anda harus konfigurasi locales
dpkg-reconfigure locales (pilih en-US.UTF-8"dan“id_ID.UTF8”)
* install ntp
apt-get install ntp
nano /etc/ntp.conf
/etc/init.d/ntp restart
* Langkah terakhir setting bash
nano /etc/bash.bash.rc
REBOOT

Sekian uraian singkat tentang Hal-Hal Yang harus Dilakukan Setelah Debian Server. semoga bermanfaat.

REFERENSI
Buku Konfigurasi Debian Server_Ver_BLC-Telkom
Share:

Web Server

Kali ini saya akan berbagi tentang Pengertin Fungsi, maupun Cara Kerja dari Web Server
 
Pengertian
Apakah kita pernah berpikir tentang bagaimana proses yang terjadi sehingga ketika kita mengetikkan alamat Website di Browser lalu muncul Tampilan diBrowser kita? Disinilah tugas Web Server, sama halnya dengan Proxy Server, bedanya Web Server menghubungkan client di Browser dengan Server Data Website tujuan. 

Lebih Jelasnya Pengertian Web Server adalah Sebuah Server yang Melayani atau Menerima permintaan dari Client dalam bentuk HTTP atau HTTPS (melalui Browser) yang kemudian memberikan Umpan atau Balasan berupa Dokumen HTML (biasa disebut Halaman Website). 

Web Server memiliki alamat IP dan nama Domain sendiri.Contoh : Kita mengetikkan Alamat Facebook.com di Browser Mozilla Firefox maka Web Server akan menerima sekaligus menyampaikan permintaan kita ke Server Data Facebook.com data dari Facebook.com yang dapat diambil oleh Web Server akan ditampilkan di Browser kita sehingga kita bisa melihat Halaman Website Facebook.com .


Fungsi
Fungsi utama dari Web Server adalah mentransfer berkas atas permintaan client melalui protokol komunikasi yang telah disepakati sebelumnya. Pemanfaatan Web Server tidak terbatas pada mentransfer teks pada halaman Web melainkan juga mencakup gambar, video dan media lainnya. 

Web Server saat ini umumnya telah dibelaki dengan berbagai Pustaka Bahasa Pemrograman lainnya seperti PHP, ASP. Yang memungkinkan Web Server menyediakan layanan website yang dinamis.

Saat ini pemanfaat Web Server tidak terbatas pada Situs  Web dalam WWW (World Wide Web), Pemanfaatan Web Server sudah merambah pada perangkat keras lain, diantaranya : Printer, Router, dan WebCam yang menyediakan akses layanan HTTP yang digunakan melakukan Manajemen Perangkat serta Kontrol terhadap Perangkat tersebut.
Latar Belakang
Ketika seseorang sedang belajar tentang server, maka didalam server pasti sudah tidak asing lgi mendengar kata Web Server. Maka saya ingin mengetahui lebih dalam tentang Web Server.

Maksud dan Tujuan
Mengetahi dan memahami lebih dalam lagi tentang Web Server.

Cara kerja
-         Client melalui Browser membagi URL menjadi beberapa bagian, pembagiannya termasuk Alamat, Path name dan protokol.
-         DNS menerjemahkan nama domain ke Alamat IP yang sesuai, karena memang Alamat sesungguhnya dari suatu website adalah Alamat IP, yang biasa kita tulis di Browser seperti Facebook.com itu hanyalah domain yg mewakili IP dari web Facebook.
-         Kemudian Browser memutuskan Protokol apa yang dapat digunakan. FTP, HTTP adalah beberapa contoh dari Protokol. Namun, Protokol yang umum digunakan dalam Web adalah Protokol HTTP.
-         Server Website mengirimkan permintaan GET ke Web Server untuk mengambil alamat yang telah diberikan. Server Website memverifikasi alamat yang telah diberikan, menemukan file yang diperlukan, berjalan sesuai script pertukaran cookies jika diperlukan dan mengembalikan permintaan ke browser.
-         Browser sekarang mengkonversi data ke dalam basis data HTML dan menampilkan hasilnya ke pengguna. Jika tidak menemukan data yang diminta Server akan mengirimkan pesan kesalahan ke browser dan Browser akan menampilkannya kepada Client.
404 untuk Not Found (tidak ditermukan).
500 untuk Internal Server Error (Server yang dituju mengalami error).
JENIS-JENIS
-         Apache Web Server / The HTTP Web Server
-         Apache Tomcat
-         Microsoft Qindows Server 2008 IIS (Internet Information Services)
-         Lighttpd
-         Zeus Web Server
-         Sun Java System Web Server

Dari daftar diatas yang paling banyak atau umum digunakan adalah milik Apache dan Microsoft IIS.


REFERENSI
Share:

Kamis, 20 Oktober 2016

Komputer

Sejarah Komputer
Sekedar menambah pengetahuan kita mari kita lihat sejarah komputer dari masa kemasa. Penting untuk mengetahui sejarah komputer karena setiap hari kita tidak bisa terlepas dari yang namanya penggunaan komputer. Berikut ini sejarah komputer yang saya petik dari http://suryaseven7.blogspot.co.id/2010/08/sejarahfungsi-dan-cara-kerja-komputer.html dengan beberapa penyesuaian kata.

Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.
Jaringan (Network) yaitu sistem operasi yang terdiri atas sejumlah komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama atau suatu jaringan kerja yang terdiri dari titik-titik (nodes) yang terhubung satu sama lain, dengan atau tanpa kabel. Masing-masing nodes berfungsi sebagai stasiun kerja (workstation). Salah satu nodes sebagai media jasa atau server, yaitu mengatur fungsi tertentu dari nodes lainnya. Pada dasarnya teknologi jaringan komputer itu sendiri merupakan perpaduan antara teknologi komputer dan juga teknologi komunikasi.
Client-Server
Jaringan Client-Server memiliki dua komponen utama. Yaitu Client dan Server. Sesuai namanya, Server atau penyedia layanan adalah komputer yang memberikan layanan untuk komputer klien. Layanan itu bisa berupa data, akses atau bahkan multi service seperti file server, mail server atau web server. Sementara Client atau Workstation adalah komputer yang menerima layanan/ fasilitas yang disediakan oleh komputer server. Jadi, intinya, jaringan Client-Server adalah jaringan di mana di dalam jaringan tersebut ada satu komputer yang sudah didedikasikan untuk menjadi server (Dedicated-Server), dan komputer yang lainnya bertindak sebagai klien.
Peer to Peer

Kalau dalam jaringan Client-Server ada satu komputer yang bertugas sebagai server, maka dalam jaringan Peer to Peer semua komputer dapat bertindak sebagai server. Dalam jaringan Peer to Peer, semua komputer memiliki hak akses yang sama. Setiap komputer yang terhubung dapat saling berbagi sumber daya tanpa harus dikendalikan oleh satu komputer.  Jadi, intinya, jaringan Peer to Peer adalah jaringan di mana semua komputer dapat bertindak sebagai server ataupun client.
IP Address adalah deretan angka biner antara 32 bit sampai 128 bit yang dipakai sebagai alamat identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan internet. Panjang dari angka ini adalah 32 bit (IPv4) dan 128 bit untuk IP berbasis TCP/IP

Latar Belakang
Untuk lebih mengetahui dan memahami tentang sejarah perkembangan komputer dari generasi pertama sampai generasi terakhir.


Maksud dan Tujuan
Menambah wawasan tentang perkembangan komputer dari awal terciptanya sebuah komputer.

Generasi Komputer 
1.Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

2. Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

3.  Generasi Ketiga
 Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

4. Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

5. Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Cara Kerja Sistem Komputer 
Pengolahan data yang menggunakan komputer sebagai medianya dikenal dengan istilah Electronic Data Processing (EDP). Pengolahan data adalah suatu proses dimana sebuah data diproses atau diubah ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti, yaang berupa sebuah informasi.
Agar komputer dapat digunakan untuk mengolah sebuah data menjadi sebuah informasi, maka diperlukan sebuah sistem yang yang disebut sistem komputer. Sistem yang dimaksud disini terdiri atas elemen-elemen yang saling terhubung sehingga membentuk satu kesatuan yang dapat digunakan untuk melakukan tujuan pokok dari sistem tersebut.
Pada artikel ini akan saya jelaskan cara kerja dari sistem komputer tersebut. Mulai dari data dimasukan, diproses, sampai data tersebut dicetak, ditampilkan, dan dikeluarkan kembali. Baca lebih lanjut jika Anda ingin tahu bagaimana caranya sebuah data diproses hingga menjadi sebuah informasi yang bermanfaat.

1. Pemasukan (Input)
Tahap pemasukan (input) merupakan tahap awal dari proses pengolahan yang terjadi pada sistem komputer. Tahap ini berupa pemasukan data mentah ke dalam sistem komputer melalui input device. Contoh dari peralatan masukan (input device) diantaranya, keyboard, mouse, scanner, dll. Alat-alat inilah yang digunakan untuk memasukan data yang hendak diolah. Seperti hal nya keyboard, difungsikan untuk memasukan huruf, angka, maupun simbol-simbol lainnya ke dalam komputer yang selanjutnya akan diproses.

2. Pemrosesan (Process)
Pada tahap ini, data yang telah dimasukan melalui peralatan input tadi akan diproses. Tahap proses ini dilakukan oleh processing device yaitu CPU. Yang mana CPU ini dapat melakukan fungsi perhitungan dan logika untuk perbandingan (ALU) dan juga mengontrol (CU). Pada tahap ini, data yang masih mentah tadi diproses sedemikian rupa sehingga data tersebut siap dicetak menjadi informasi yang lebih bermanfaat.

3.  Pengeluaran (Output)
Pada tahap ini, data yang tadinya telah dimasukan melalui peralatan input, kemudian diproses oleh CPU akan bisa dicetak apabila sudah siap. Pencetakan ini bisa berupa hardcopy dan juga softcopy. Hard copy berarti menggunakan media fisik seperti kertas ataupun yang lainnya. Softcopy berarti menampilkan gambar visual melalui monitor ataupun projektor. Yang termasuk dalam peralatan output disini adalah, monitor, projector, printer, dll.

4. Penyimpanan (Storage)
Tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolahan ke alat penyimpan (storage device) dan dapat dipergunakan kembali sebagai input untuk proses selanjutnya. Jadi, data mentah yang telah diproses tadi dapat disimpan pada media penyimpanan (Storage device) agar nantinya bisa digunakan kembali sewaktu-waktu apabila ingin mencetak data tersebut.
Pada gambar terlihat dua anak panah yang saling berlawanan arahnya, ini menunjukan bahwa data dapat disimpan dan diambil kembali jika dibutuhkan untuk keperluan pengolahan data.
Sebenarnya, pengolahan data ini tidaklah memiliki ujungnya. Terbukti, dari informasi yang didapat dari data yang diolah sebelumnya, masih bisa dikembangkan lagi menjadi sebuah informasi yang lebih bermanfaat lagi.

Komputer zaman sekarang sudah merupakan barang yang tidak asing lagi, bahkan merupakan sebuah kebutuhan, dari segi disain dan fungsinya berbagai jenis komputer telah di ciptakan untuk mempermudah kinerja para penggunanya
Dan jenis-jenis komputer tesebut diberikan nama sesuai dengan fungsinya masing-masing antara lain mari kita lihat beberapa jenis komputer
1. Personal Computer (PC)
Adalah istilah yang digunakan untuk komputer yang diletakkan di atas meja (Desktop Komputer); biasanya yang diletakkan diatas meja hanyalah monitor, mouse dan keyboard, sementara CPU diletakkan dibawah meja. Komputer ini terpisah antara CPU dengan monitornya. Biasanya komputer ini banyak digunakan untuk keperluan mengakses atau mengedit data dengan waktu yang cukup lama, dan juga banyak digunakan oleh para gamers.
Komputer ini dapat di upgrade dengan mudah dibandingkan dengan komputer lainnya untuk meningkatkan performa komputer tersebut.
2. Desknote
Selain PC yang diletakkan di atas meja, ada juga komputer portable dengan ukuran yang lebih kecil dari PC, namun tidak memiliki baterai.  Catu daya yang digunakan langsung dari colokan listik yang ada. Dengan catu listrik maka harganya tidak semahal Laptop (komponen batere merupakan salah satu komponen yang mahal). Disebut desknote karena komputer ini mudah dibawa namun untuk penggunaannya sering ditaruh dimeja dengan catuan listrik dan dapat dilipat untuk mempermuadah penyimpanan.


3. Laptop
Adalah komputer yang bentuknya ringkas dan portable (mudah dibawa kemana-mana). CPU, monitor dan keyboard menyatu menyerupai sebuah buku. Untuk menggunakannya dibuka terlebih dahulu. Kenapa namanya laptop? Karena setiap penggunanya selalu menaruh di atas pangkuan (lap)



4. Notebook
Setelah populernya istilah laptop, lalu lahirlah laptop dengan ukuran yang lebih tipis. Ketebalannya mirip dengan buku kecil (note) sehingga keluarlah istilah notebook.  Bentuknya hampir sama dengan laptop.
4. Netbook
Komputer ini keluar sekira 2 atau 3 tahun terakhir. Kebutuhan orang untuk terhubung ke internet setiap saat baik untuk chatting, surfing, update blog, facebook dan sebagainya. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut pabrikan berlomba-lomba membuat komputer portable yang ringan dan murah tetapi fiturnya dibatasi dari laptop dan notebook . Dari kondisi inilah lahir perangkat netbook atau notebook yang diperuntukkan bagi para netter (pelaku internet)



5. Subnotebook
Adalah notebook yang ukurannya lebih kecil dari notebook pada umumnya. Ukuran notebook umumnya 14-15 inch. Subnotebook kisaran layarnya berkisar antara 10-13 inch. Bentuk gambarnya mirip dengan Netbook
6. Palmtop
Dengan berkembangnya teknologi nano komputer dan IC, maka ukuran laptop juga semakin kecil. Bahkan ukurannya sebesar telapak tangan (palm). Sehingga dijuluki palmtop. Dengan bentuk menyerupai Handpohne, sehingga lebih praktis dan mudah dibawa kemana-mana untuk berinternet dan kebutuhan mengirim serta menerima email

7. PC Tablet
Kebutuhan pengguna PC/notebook untuk bekerja dan berkomunikasi membuat pabrikan menciptakan alat input (input) device selain keyboard dan mouse. Alhasil muncullah alat tulis kecil seperti pensil yang disebut dengan stylus. Stylus digunakan untuk menulis di monitor laptop/notebook dimana monitornya bisa diputar dan dilipat layaknya kita menulis di atas kertas. Komputer ini dinamakan PC Tablet

8. Rugged Laptop
Adalah laptop yang dikhususkan untuk kondisi ekstrim seperti tempat yang penuh goncangan atau berpotensi terhadap benturan, getaran dan air serta cuaca yang tidak mendukung untuk penggunaan PC biasa. Harganya paling mahal, dan PC ini biasanya digunakan oleh Pelaut, penyelam,  Militer dan pekerja yang melakukan pekerjaan di lapangan dengan kondisi goncangan serta kelembaban yang ekstrim.



9. All in One PC (Touchscreen PC)
Komputer dimana motherboard, Processor, memory dan komponen komputer lainnya bersatu dengan monitor. Ukuran komputer ini beragam bisa mencapai 62 inc. Komputer ini juga dilengkapi dengan port Keyboard dan mouse wireless, selain itu layarnya juga layar sentuh, sehingga dapat mengakses menu dengan hanya menekan jari ke menu tersebut.
Biasanya komputer ini banyak digunakan di tempat umum, untuk melayani pelanggan yang datang seperti di Bandara penerbangan, Rumah sakit, Mall dll.
Sebenarnya masih banyak lagi bentuk komputer, dan setiap tahun akan bertabah jenis komputer untuk menyesuaikan dengan perkembangan teknologi


REFERENSI
Share:

Selasa, 18 Oktober 2016

Install PROXMOX v4.3

Kali ini saya akan berbagi artikel tentang bagaimana cara untuk Install PROXMOX v4.3 setelah sebelumnya saya telah membahas tentang pengertian dari PROXMOX.

Sebelum anda meng-install PROXMOX, anda harus siapkan alat dan bahan-bahannya terlebih dahulu, seperti :
- File ISO 
- Bootable (baik CD/DVD maupun Flashdisk).

Hal-hal yang harus diperhatikan
- Proxmox hanya disediakan untuk mesin 64 bit.
- Pada saat instalasi, Proxmox akan menghapus seluruh isi dari hardisk. Sehingga jika hanya ingin melakukan percobaan gunakan hardisk yang kosong atau gunakan mesin virtual juga.
- Jika ingin menggunakan KVM, Proxmox membutuhkan motherboard/CPU yang mendukung teknologi virtualisasi yaitu intel VT/AMD-V.
- Spesifikasi PC
Jika sudah mengerti mari kita lanjutkan.

Berikut langkah-langkahnya ;
1. Periksa PC.
2. Setting BIOS.
Atur Flashdisk sebagai Boot Utama (karena saya menggunakan Flashdisk) lalu klik Exit dan simpan.
3. Proses Instalasi.
   - Setting BIOS selesai.
   - Setelah proses booting, akan muncul tampilan seperti dibawah ini.

   - Pilih Install Promox VE

4. Anda bisa membaca licenci nya dulu, jika tidak akan membaca pilih I Aggree

5. Pilih Harddisk untuk Proxmox lalu next

6. Sesuaikan lokasi dan waktu, lalu next.

7. Isi Password dan E-mail anda yang masih aktif.

8. Konfigurasi Proxmox kebanyakan menggunakan web based maka dalam hal ini wajib diatur IP untuk keperluan remote menggunakan web. seperti di contoh.
Jika semua semua sudah diisi, lalu klik next

9. Setelah langkah-langkah selesai dilakukan, maka proses instalasi pun dapat berjalan. Tunggu hingga selesai.

10. Apabila proses instalasi selesai kemudian sistem akan meminta untuk reboot. klik reboot


Proses instalasi telah selesai. Terimakasih

 Referensi
http://tataufiku.blogspot.co.id/2015/06/cara-instal-proxmox.htmls





Share:

Total Tayangan Halaman

Diberdayakan oleh Blogger.

Formulir Kontak

Nama

Email *

Pesan *

Followers